Annual Reflection · 2025

正文

春节前夕 · 写于二〇二六年

坐下来回顾 2025 年,感知上这一年尤为短促,因为最近正好在做很多关于 AI 的工作,所以一时间脑子里想到的都是 AI 相关的事情。确实这一年 AI 的能力突飞猛进,有了很多新的范式,也更加深入到我的工作流程中去,也有蛮多想要记下的,不过写在这里多少有些冗长,后面应该会单独再写。

细数起来 25 年也是分别颇多的一年。从 24 年末开始,有不少朋友陆陆续续换了工作,有些离开了上海,有些则是从上海的这边搬到了那边。大概年中的时候,我也从一个项目组换到了另外一个项目组,和朋友一起去买杯咖啡也变成了值得怀念的事情。新的项目组会有新的挑战,大抵上要做的事情更难了一些,但自然也更有趣了一些,虽然项目上的成果似乎还不太多,但幸运的是又结识了不少新的朋友。星流变换,和朋友纸上谈兵聊游戏设计的机会也随之变少,也因此,相比于 AI,我关于游戏的思考比往年更少一些,但也还是有不少议题,希望 26 年能有更多和朋友空谈的机会。

回想时觉得世界的变化太过迅速,短短几年 LLM 就从一个聊天框渗透到了世界的方方面面,世界动荡,似乎每周都会有些局势变化,如此日新月异,难免会有些焦虑。但回到现实,我用着大概七八年前的电脑来写这些,也不觉得有什么不舒服之处。妹妹今年高考,陪着她做了几道物理题,还是熟悉的题型,竟有些万古不易之感。一边是奔涌大势滚滚向前,一边是岁去春来年年花开相似,时光真实的流速唯有放在具体的人身上才有意义。

这时我桌边还摆着我拥有的第一台显示器,大概有个十四五年了,接上电源线,视频线,点亮,放一个 Claude Code 在上面刚好。

也许 AGI 时代终会到来,
但至少 2026 年,在游戏开发的道路上仍请诸君多多指教。

祝诸君,新春快乐,万事如意。